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六月 24th, 2011 by admin

2010年08月24日

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六月 24th, 2011 by admin

2011年05月04日

《QQ堂》的创意源自炸弹人玩法:入手下手游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡。当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。游戏操作简便,只需使用4个方向键和空格键就可以。[1]

很久很久以前,某个不为人知的地方,存在着一个充满神秘色彩的童话王国。那是一个糖果的世界,人们终日生活在甜蜜的糖果世界中,那里的一切都是糖果做的,糖果铺的街道,糖果做的路灯,糖果盖的房子,糖果建的宫殿。在那个糖果世界里,一切都是那么美好,树是甜的,水是甜的,连空气中都充满香甜的味道。人们把这个传说中的世界称之为:QQ糖果城堡。

据说糖果城堡里的居民世代以酿糖为乐,能酿造出最甜蜜、最有趣、最可爱的糖果,就可以获得王国中无上的荣耀。技术一流的酿糖高手,无论走到哪里都会受到人们的格外尊敬。[2]

在糖果王国的千百种糖果中,QQ糖是被公认的极品糖果,就像是糖果世界中的钻石珍宝。QQ糖整个糖体呈球形,里面包含滚动而富含粘性的糖浆,糖的表面使用弹性和韧性俱佳的天然材料精造而成。因此,上好的QQ糖在保持球状外形的同时,还会因为内部运动的糖浆而规律性的改变局部形状,看上去很像一个充满清水的钻石球一般,但这个钻石球的表面还会不断的波动,随意折射着外面的光线,闪耀无比的美丽七彩光环,让人目眩神迷。QQ糖的这衷戽幻的美丽就足以让任何人都赞叹不已。

其实QQ糖的神奇之处还不在于此,QQ糖还拥有一些奇奥的特性。表面看上去美丽异常的QQ糖,实际上却是非常不稳定和有危险的,因为QQ糖果的酿制用到了很多不稳定的物质,所以QQ糖在某种外界的刺况下会发生猛烈的爆炸。不会掌握和控制它的人,是无法接近这种糖球的。

而糖果城堡中的酿糖高手,除了善于酿制和品尝各种糖果,在遇到危险或与人竞技时,还能够熟练的运用QQ糖进行战斗。在必然范围内,对手会被爆炸的QQ糖所喷射出的粘稠糖浆包住,形成一个独立的糖泡。糖泡里面空气稀少,如果一定时候内没有好心人从外打破糖泡,从外面把被困住的人拉出来,那被包住的人是绝对无法自己挣脱出来的,只会越挣扎越被束缚的厉害,最初都会因为窒息而昏迷,从而丧失行动能力。

QQ糖这种不稳定的特性使这种美丽的东西带上了危险的色彩,糖果城堡里面不少人都有过因使用不当而粘住自己的经历,而且用QQ糖互相攻击进行竞技已成为糖果城堡的一项传统游戏,好在QQ糖果王国一向禁止呈现糖果夺命的事件发生,因此任何人在任何时候都不允许私自使用QQ糖,玩弄QQ糖的高手们也只是在城堡的竞技场内才能使用QQ糖互相竞技。无论任何程度的战斗,只要用糖泡粘住并使对手窒息昏迷即分胜负。因此人们从来不用担心在QQ糖大战中会有生命危险。这项传统的赛事也在糖果王国有了几百年的历史。

既便是看似欢乐祥和QQ糖果世界,也同样如许多童话故事中提到的一般,当糖果王国开始步入繁荣的时期,曾经遭遇过一场惊心动魄的善恶大战。大长老舒兰称这场战争为:封魔***。如今的QQ糖果王国已经安然多年,可谓国泰民安,天真无邪的孩子们总是喜欢缠着慈祥的大长老,吵着要他讲述关于***的故事。[2]

那是很久以前,一个名叫伯兰克的年轻酿糖师经过辛勤的酿制,终于做出了有史以来第一个QQ糖,在一次糖果大赛中,QQ糖神奇的美丽和奇特特性让所有观众折服,无论在战斗、狩猎照样生活中,QQ糖都能够辅助人们达到事半功倍的效果。从此当前,整个王国的居民都开始酿制并使用这种糖,并把QQ糖尊为王国的象征。伯兰克因为这个巨大的贡献,被国王赏封为男爵,并得到了人民的尊敬。

伯兰克男爵这位制糖天才在创造出QQ糖后又创造出更多的极品糖果酿制技术。为了感谢国王和人民对他的尊敬,伯兰克决定给糖果王国制作一个具有最强魔力的QQ糖作为国宝在糖果王国建国1000年的纪念日送给国王。于是伯兰克与无数酿糖高手一起耗费了999天日以继夜的工作,特制了一个浓缩且极度精致的QQ糖,国王大喜之下号召全体臣民和境外来朝拜王国节日的法师们,在国宝完成的第二天,也就是酿造的第1001天清晨,集体为QQ糖祈祷,并注入人民最圣洁的祝福。也就是在这一天,国宝被命名为:奇幻QQ糖。由于受到了糖果王国举国的祝福,奇幻QQ糖拥有了能够实现个人梦想的神奇功能。不外也正是由于这种魔力的存在,使得从此无数贪婪的人千方百计的想夺得奇幻QQ糖,为了保证国宝的万无一失,国王下令伯兰克将奇幻QQ糖秘密送往一个鲜为人知的小岛,在小岛上设立建设了一座宝库来存放国宝,从此断绝人们对它的贪婪与欲望。

奇幻QQ糖被安全的送走了,许多人放弃了得到它的想法,国家又恢复了往日的宁静,然而,暗躲糖果地下的魔王黑糖法师艾登却从未停止过抢夺QQ糖的阳谋。艾登操纵魔鬼的诱惑,使贪婪的皇宫贵族们失去心智,在国王和人民面前诬陷QQ糖的发明者伯兰克在转移国宝的过程中偷换了假的QQ糖,魔王企图强逼伯兰克在走投无路的情况下说出躲宝地点并取回国宝来证明自己的清白,而随时待命的恶魔军队,将在奇幻QQ糖回国亮相的时候一举抢夺。然而,饱受人民咒骂与唾弃的伯兰克,在痛苦与委屈无情伤害的情况下,他像一个真正的英雄一样仍然守旧着国家的秘密。终于有一天,伯兰克带着被误解的屈辱和对贪婪贵族的恨,毅然选择离去,从此,伯兰克驾船消失在广阔、蔚蓝的大海之中,音讯渺无。失去最初希望的魔王艾登终于无法按奈邪恶的本性,在他的指挥下,无数的恶魔开始入侵QQ糖果王国,这也意味着善良的人民为了保卫家园,拿起了他们独有的武器——QQ糖,开始了传说中的“封魔***”。

时至今日,当人们在糖果王国享受甜蜜生活的同时,奇幻QQ糖依然是茶余饭后所谈论的焦点。经过艰苦的“封魔***”,人们在操纵QQ糖打败恶魔之后,关于奇幻QQ糖的传说便显得更加神秘。糖果王国的孩子们,从小便沉浸在奇幻QQ糖的故事之中,虽然他们并不知道这个神物此刻何方,但天真无邪的孩子照样会经常幻想着有一天能够找到它,并实现自己心中最大的梦想。[3]

酷比大陆上有一种神奇种子,在土壤中每半年结出果实一次,果实中蕴含能量,人们往往将果实中的金黄色糖汁成份分解,运用到日常的生产生活中,花世界的年轻领袖凯琳曾经说:“这个世界上有两种空气,其中一种便是能量之种。”当时的花世界,每个人都深深的明白能量种子的重要,但却很少有人觉察到能量种子内部生命的流动。

能量种子的呈现为人们的生活注入了无限的气力,人们大量的栽种能量种子以便加快进化的步伐,满山遍野的酷比花带给那个时代一个新的名字“花世界”。在花世界中,植物成为了社会繁荣的源泉,人们的植物的热爱贯穿到了任何一个领域。

邪恶的黑暗之子艾登创造出的一种植物,同样可以带来新的能量源泉,但是黑萎草的能量基础是以收土壤中的能量种子为代价。起初花世界中的人们对这种新型的植物产生了很大的兴趣,但是随着规模化的养殖,人们发现黑萎草逐渐取代了酷比花,并且黑萎草中的能量成分有很大的不稳定性。就这样原来多彩的世界逐渐被黑色所取代,酷比种子越来越少,一场植物斗争悄然蔓延开来。

就在这个危难的时刻,酷比拯救了花世界的人们,酷比是一种富有灵气的生物,它外形可爱,但同时也具有一种特殊的感知力,在相当远的距离他可以辨别出能量种子的方向,同时对于能量的吞噬行为,酷比有天生的防卫感,当黑萎草在蔓延的过程中,酷比总是会吃掉它们。花世界种子危机的最危难关头,酷比成为了人们最忠实的伙伴,种子危机完毕后,人们也将能量种子结出的花朵命名为酷比花。

在经历了之前的植物危机后,米蓝花都国的人们对之后的国家命运产生了很大的担心,过度的依赖盖比之种逐渐被越来越多的人质疑,议会提议设立建设植物研究院,机械研究院,和魔法研究学院,从此国家会在这三个方向进行能源的探索。QQ堂世界的能源结构第一次从本质上发生了变化。

随着时间的推移,原先的花都王国逐渐由之前的三个研究院分解为三个子国,分别是自然王国,魔法王国和机械王国,当黑暗之子艾登留意到这个变化后,毁灭世界的野心再次膨胀,他首先发现魔法王国里的人们痴迷于对两种魔法气力的研究,光魔法与暗魔法,紧接着操纵魔法王国中这个潜在的矛盾,艾登将自己的黑萎草再次向整个魔法王国的普播,并且派出自己的手下黑法师奎尔成功的当上魔法王国的首席暗法。就这样,魔法王国在黑萎草的微香中开始走向堕落,我们的探险旅程从此开始。

魔法王国处在酷比大陆的东北部,由于整个大陆充满魔法气息,所以每一寸土壤都带着些淡淡的忧绿色,堕落后的王国充满了溃烂的傀儡,巫师,木偶假人。他们特点各异,擅长分歧的法术,他们不会让过任何一个踏上这片土地的陌生人,然而他们虽然有黑暗魔法力量的庇护,却依然畏惧用酷比糖蜜酿造而成的QQ糖,如果想拯救整个魔法王国,那么必要的糖泡和道具使用是绝对必需的。[3]

一脸坏笑的毛毛最喜欢恶作剧,往女生书包里塞毛毛虫,把老师的粉笔全部折断都是他经常做的事情;但是千万不要以为毛毛是个坏孩子,他也经常会帮助别人,只不外都是悄悄的。他喜欢别人说他是“坏孩子”,因为那样听起来很酷。

2、阿莎

阿莎平日总是以乖乖女的形象呈现,实际上她的心里却十分渴望去探险。尤其是酿糖师伯兰克的故事更是让阿莎着迷,她幻想着自己有一天也能成为伟大的酿糖 师。抱着这样的愿望,阿莎加入到了QQ堂的大家庭,大家千万不要因为她是新人就小瞧她。

糖果王国是由许多个美丽的岛屿共同组成的童话世界,王国东方有个叫做花果岛地方,一个晴朗无云的夏日正午,突然一道霹雳划破长空,径直将花果岛中央的一块巨石轰成2半,阅历丰富的大长老舒兰在目睹了这一切之后断言,花果岛必定有奇奥的事情发生。果然,闻讯赶去的居民从裂开的巨石中抱出一个幼小的猴子,原来这是齐天大圣孙悟空的第N代子孙,由于石猴体形颇小,于是人们叫他小悟空。 一对糖果王国的年轻夫妇收留了小悟空,于是小悟空在糖果城堡里面慢慢的长大了。在糖果王国里有一个延传许久的传统:当一个孩子能够自己制作小QQ糖的时候,他将被允许在王国内四处冒险。 小悟空生性温柔,从小与糖果王国的孩子们一起嬉戏成长,小虾米便是小悟空最好的朋友。几年之后,当小虾米尝试着作出自己第一个QQ糖的时候,小悟空开始感应失落,因为他终于发现,周围的朋友都一天天不断长大,而他却依然只是一只小小的猴子,记得舒兰长老曾经笑着对他说过,如果有一天小悟空能够长成一只大猴子,他便可以像自己的祖先齐天大圣一样闯荡世界,行侠仗义了。因此,快快长大,成为真正的齐天大圣便是小悟空心中最大的梦想。

4、泰坦

他,通过神秘的时光隧道从未来世界回到现在,在未来世界里,他有个好听的名字:泰坦。泰坦被宁静、美丽、充满自然气息的糖果王国所沉醉。到处都是繁茂如荫的古树,四处开遍五彩缤纷的野花,蜂蝶在花叶中翩翩起舞。这一切都是泰坦在未来世界从未领略过的。然而在未来世界中的人类社会,在人们肆无忌惮的破坏之下,大自然的和谐被彻底打破,钢筋水泥的森林取代了枝繁叶茂的原始丛林,对自然资源的过渡索取导致四处污水横流,毒物蔓延,环境变得极端恶劣,人类只得依靠自身和机械的结合才能勉强生存,美丽世界被人类自己彻底改变了。 但关于奇幻QQ糖的传说却被延续到了未来世界,刚刚成长起来的泰坦便是在得知奇幻QQ糖能够实现梦想的传说之后,毅然通过时光隧道回到现在的。他希望在有限的旅程中找到传说中的奇幻QQ糖,并把它带到未来,用它神奇的魔力使未来世界重新变成人类的世外桃源。也许在QQ糖果王国里没有人认识泰坦,甚至连大长老舒兰也无法猜测,但这一切对泰坦来说并不重要,虽然机械的重量会让他行动略显迟缓,但强大的威力和天生的双发QQ糖,使得泰坦有理由相信自己将不枉此行。

5、小倩

生活在深山中的狐妖小倩就是一个不折不扣的好妖怪。小倩喜欢QQ糖果王国里人们的生活方式,她始终神驰着能够成为糖果王国中幸福的一员。可是天生的狐妖身份使得小倩无法达成梦想。为了成为一个真正的人类,小倩曾天真的以为,只要广积善德,修炼千年便可如愿以偿。于是,人们开始发现,不慎走丢的孩子总是能够平安的回到家中;病重的老人常常在门口拾到疗效显著却连医生都从未传闻过的深山草药;失眠的人习惯了在夜晚阵阵悦耳却又缥缈的歌声中安然睡去…… 整个王国里,只有舒兰长老才知道小倩的努力,但小倩还是不时听到长老轻声的叹息。终于有一天,小倩开始领悟到,无论多么深厚修为都无法将自己变成一个普通的人类,于是,抱着最后一丝希望,操纵法力携带比别人更多的QQ糖,小倩加入了找觅奇幻QQ糖的队伍,作为一个善良的狐妖,小倩最大的梦想就是利用奇幻QQ糖的魔力使自己成为糖果王国的一员,成为一个真正的、善良的人。

6、春丽

中国功夫自古名震天下,在QQ糖果王国也不例外。小丫头春丽从懂事的时候开始,就跟着爷爷——龟仙人学习中国技击。龟仙人原来是一名浪迹的中国武士,在漂泊到QQ糖果王国后,看见王国里国泰民安的景象,于是就留在了糖果王国。而春丽,龟仙人在旅途中收留的一个小丫头也跟随爷爷一起定居在了糖果城堡。

龟仙人大名在糖果王国可谓无人不知,尤其是他超强的龟派气功和过人的肉搏技术。但是龟仙人有个让人头痛的癖好,就是视酒如命。与他形影不离的贴身葫芦中,似乎总有喝不完的陈年烈酒。在恶魔入侵的那次***中,龟波气功与QQ糖完美结合,给了糖果王国的居民极大的帮助,龟仙人自然也成为了人们心中的老英雄。

春丽从小就沉醉在爷爷光辉的故事中,她热爱中国武术,即使在研习的道路上遇到过无数的难关,但始终没有放弃过,在龟仙人的悉心指导下,春丽的肉搏技巧突飞猛进,当春丽做出自己第一个小QQ糖的时候,她已经是糖果王国里顶厉害的女肉搏家了。似乎老天总是喜畛刳人们一帆风顺的时候遇到一些考验。常常喝得烂醉如泥的龟仙人突然失踪了,由于事发突然,连大长老都无从解释。焦虑的春丽和大家一起,几乎找遍了糖果王国的所有地方,可仍然一无所获。随着时间的不断流逝,春丽越发担心爷爷的安危,在走投无路的最后关头,春丽突然记起关于奇幻QQ糖的古老传说,于是,小丫头义无反顾的踏上了觅找奇幻QQ糖的旅行,坚定的她发誓不论付出怎样的代价,都要找到自己心爱的爷爷。有了爷爷传授龟波气功和神行步法,春丽在移动速度和QQ糖的威力上都已经达到一定的境界,但毕竟是一个女孩子第一次远行。

许多人都听说过灰姑娘的童话故事,而糖果王国普通的女孩波波丽便是这个童话国度中的灰姑娘。

波波丽是如此平凡,毫无特点的五官,平淡无奇的声音,没有鲜艳精致的美丽衣裙,甚至做任何事情似乎都习惯性的比别人慢半拍,任何一个陌生人都会在转身之后彻底淡忘这个过于平凡的小姑娘。但是,与所有天真无邪的孩子一样,波波丽也对美丽的童话故事特别着迷,尤其是关于灰姑娘的传说最令她难忘,或许是因为自己的平凡与故事中的灰姑娘有几分类似,波波丽常常双手托头独自坐在海边,望着广阔深邃的大海,幻想着有一天自己能够成为美丽感人的公主,有华丽的马车载着她心爱的白马王子来接她,然后一起参加梦幻的舞会,接受无数充满羡慕的祝福。

当一艘前往远方的货轮缓缓驶出船埠,波波丽带着据说能够给她带来好运的扫把,上路了,她要去觅找传说的圣物——奇幻QQ糖,因为有了它,自己就可以成为真正的灰姑娘。

从小修炼忍术奥秘的火影,由于高强的武功和厚道的人品,被国王认命为糖果宫廷护卫,率领一队忍者士兵,随时待命去完成国王交负的各种任务。

火影性情内向,很少说话,在他看来,一个合格的忍者应该善于思考而不是出口连篇。由于***已经结束很久很久,人们的生活早颐俨静、祥和。所以,忍者部队的任务也变得非常稀少,忍者的重要性已经开始渐渐被和平中的人们所淡忘,这一点令火影非常痛心。当不再有人情愿选择修习忍术,古老的武术奥义面临失传的威胁时,习惯沉默的火影终于爆发了,他不能再眼睁睁的看着自己钟爱的武学渐渐消失。

在得到国王和舒兰长老的理解和允许后,火影无声的从皇宫中消失了,忍者超凡的敏捷身手将帮助火影找寻奇幻QQ糖的所在,没有人比他速度更快,也没有人比他更懂得忍术的精髓,火影要利用忍术找到国宝,证明忍者的实力,同时,利用奇幻QQ糖的魔力将自己精通的忍术继续在糖果王国中发扬光大。

玛利亚是糖果王国皇家教堂的一名修女,她每天最重要的事情便是用自己纯真的心灵为所有的人民祈祷幸福。

修女在糖果王国里是被人尊敬和爱戴的职业,人们始终坚信天神的存在和守护,而修女便是凡人与天神之间的信使。然而,不知道从什么时候开始,王国里有了关于玛利亚身世的传言,人们开始得知她便是封魔***中魔王艾登的后裔。让一个恶魔的孩子成为圣洁的修女,这在曾经饱受战争之苦的人们心中是根本无法接受的,人们始终认为,玛利亚便是恶魔埋躲在王国中的诅咒,她随时可能召唤残留的邪恶力量,再次破坏美丽的糖果王国。

于是,玛利亚开始遭到人民的排斥和指责。痛苦的她从舒兰长老口中证实了自己的身份,同时,慈祥的长老也告诉玛利亚,她并没有遗留任何恶魔的信念,从小便成长在教堂的她,反而被天神的崇奉净化了心灵。可是,传言和偏激的力量是可怕的,善良而单纯的人民仍旧无法相信恶魔后裔的清白。玛利亚挣扎在正与反的心理边缘,为了向她深爱的人民证明自己的清白,她只得寄望于奇幻QQ糖的力量,带着神灵的叹息于祝福,玛利亚获得了超过常人的威力,而虔诚、圣洁的心灵也始终将在冒险的旅途中陪伴她。

在QQ糖果王国四周广阔的海洋上,存在着一支希奇的海盗舰队。他们与普通的海盗并不一样,这支号称无名的舰队,他们从不袭击普通的货轮或渔民。而一旦有贪婪的贵族船队出海,似乎总会被洗劫一空。每当有贵族的船只被海盗袭击,不久之后,丢失的部份财物便会出现在善良的平民手中。于是,人们开始领悟到,无名舰队是由一群侠盗组成,劫富济贫便是他们的一贯作风。因此,当贪婪的贵族正为不敢出海而头痛不已的时候,人们却常常在风暴来临时为海盗祈祷平安。

海盗头目的独子出生之时,无名的海盗舰队正在风暴中拯救无助的渔船,婴孩的啼哭仿佛拥有神力一般驱散了可怕的暴风雨,整个海面突然变得波光闪闪。当平安返航的渔民传告海盗船有婴孩啼哭时,人们开始猜测这个孩子的身世,同时,也尊敬的称之为:海王子。海王子从小在海盗船上长大,并在父亲的教导下学游泳,学驾船,学当水手。海王子有着过人的天资,从小就善于学习。此外,不知道什么原因,海王子懂事后不久便拥有一手制作极品QQ糖的高超手艺。天生聪慧的他很快便成为了一个出色的准船长,每次出海,无论是袭击贵族舰队,还是拯救遇难船只,海王子都能够出色的指挥和协助大家完成任务,在许多时候,他的才能甚至超过了自己的父亲。海盗王常常为自己出色的王子感应无比骄傲,但每当海王子问及父亲做海盗的原因时,得到的都只是意味深长的叹息。

时间就像顺风的快船一样,海王子迎来了16岁成人的洗礼,这也意味着他将有资格拥有一艘属于自己的小船。“小王子号”帆船便是海盗王送给他的生日礼物,也正是在这一天,海王子终于从父亲的口中知道了成为海盗的原因。已经成人的他,带着年轻的热情与激动,趁着夜幕的保护,在未经海盗王允许的情况下私自驾驶“小王子号”航向远方。此时此刻,海王子坚信自己已经长大成人,已经拥有足够的实力去解开父亲身世的死结。多年飘泊四方的丰富阅历,使他和许多人一样坚信奇幻QQ糖的存在,而此行的目标便是要得到奇幻QQ糖,向世人讲述海盗王身世之谜的真相,并和父亲一道重新回到祖国,结束忍辱偷生的海盗生活。

成长与自然王国,神驰自然美好的力量,步伐矫健灵活,心地善良,在自然万国遇到了多吉,两人在一场搞笑的打架中认识了对方,成为了好朋友。

魔法王国光明魔法师兰宁的女儿,性情活泼开朗,同时充满几分邪气。有一天自己的父亲突然被黑暗魔法所迷惑,不断地沉迷堕落时,聪明的克莉丝选择了离开,她周游世界,急切的寻找着一些伙伴来帮助自己拯救自己堕落的父亲。

13、多吉

卡扎德山地部族的战士,喜欢周游探险的生活,在自然王国时与克莉丝公主结识,了解到克莉丝公主的国度魔法王国的处境时,决定帮助公主拯救危机的魔法王国。

魔法王国光明魔法导师,也是克莉丝身边的老师,当魔法王国被黑暗之子艾登控制后,他在与黑暗对抗的同时回护克莉丝出险。

星仔原本是个穷困潦倒的小流氓,为了生计来到猪笼寨试图抢劫居民钱财,没想到这些看似平凡的老百姓竟然个个身怀绝技。他不但钱没有捞到,反而引来斧头帮的留意,在猪笼寨激发了一场正邪势力的大对决。

16、菜包子

魔法王国光明魔法导师,也是克莉丝身边的老师,当魔法王国被黑暗之子艾登控制后,他在与黑暗对抗的同时保护克莉丝出险。

小虾米只是QQ糖果王国中一个普通的小男孩,普通得就像他的名字一样。他从小便钟情于倾听舒兰长老的故事,幼稚的虾米总是被***中那些使用QQ糖击败恶魔的勇士所鼓舞,成为一名勇敢的,受人尊敬的糖果英雄便是小虾米执着的梦想。

当许多孩子习惯了在亲人的呵护下撒娇任性的时候,小虾米喜欢与最好的朋友小悟空一起在野外探险。爬山涉水,出海探险的历练过程中使得他拥有了比普通孩子更多的阅历和勇气,同时也在不知不觉中将小虾米体内的潜力激活。因此,在条件成熟的时候,他能够比许多人携带更多的QQ糖,跑得更快。

当第一颗以小虾米的名字命名的小小QQ糖被制作出来的时候,他终于能够名正言顺的去许多遥远的地方继续自己钟爱的探险。当然,寻找传说中的奇幻QQ糖来实现成为糖果英雄的梦想,这就是小虾米决定远行的主要原因。收拾好简单的行囊,小虾米和他形影不离的好友小悟空一起,踏上了寻找奇幻QQ糖的冒险旅途。

当万人迷周董出现在QQT的时候,带来更可爱的人物设定,游戏乐趣的体验以及亲手还原影片的亲近感,周董化身黄金BOSS,要成为最后的英雄,就必须打败他,看谁才是黄金城的掌管者。

注:在探险模式中,用问号人物可以随机出现这个角色。

19、可乐

甜蜜艾乐队的主力吉他手,真实身份是“螺丝”,是与泰坦从小一起在铁锤城长大的好朋友,他有着与泰坦同样的抱负和决心。但在和泰坦的的竞争中落败,失望至极的可乐走向了与大家对立的一面。

甜蜜艾乐队的“杀手乙”,外表似乎有点小鸟依人,但实际却是可乐身边最得力的助手,虽然平日沉默寡言,但在乐队演出时却疯狂得与平时判若两人,小蜜的长项在于擅用文静可爱的外表来放松敌人的警戒,然后突然爆发,给予当头一棒。

21、乌拉拉

她是在糖果镇游乐场里卖雪糕的,配合推箱子游戏盛大推出。她家有农场,有奶牛,做奶油雪糕方便。她想去游乐场玩,所以卖雪糕赚点钱。她只卖草莓牛奶冰,挺不错的,因为她爱吃。

糖果镇的村长女儿,是一个任性的千金小姐, 虽然外表很可爱, 但其实是一个任性的女孩子,看不起穷人,自以为很聪明,很流行,但老是干傻事。

1)中华交手的时候,因为交锋过程中在歇息室睡着了,结果错过了交锋大赛。

2)酷比一夏的时候,寻找僵尸路途中吸入毒气,傻傻地在僵尸地盘漫无目标地行走,一直迷到僵尸王都被消灭了,才走出迷阵。

3)泰坦回归的时候,曾经偷偷的去机械城结果被卡在飞船里面了,最后被救了回来。

竞技模式无道具场是QQT的传统模式,还可以分为下面几种。

普通模式:最根基的模式,所有对方玩家死亡后就可以获胜。

足球(踢炸弹):玩家不能自己放泡,但是可以把糖泡踢到别的位置,在这种模式中不会出现前两种根基道具。

机械世界:向对方投掷炸弹,两方中间分开,一个角色被炸到4次才会死,不能被队友营救,必须两组人数相等才可以开始游戏。

推箱子:用箱子打败对手,一个角色被推中4次才会死,不要被旁边的吐泡泡的东西吐到,不然,就浪费一条命,小BOSS不能碰到,不然就死了。

交锋:通过比较杀人数确定胜负,交锋模式以及下面三种模式中死亡的人物会在一定时间之后在地图上重新出现。

抢包山:通过抢夺对方的“包子”取得胜利,带着包子的时候不能放泡,速度会变成最慢,必须两组人数相等才可以开始游戏。

英雄传说:通过抢夺地图上的雕像碎片并把它放4个到自己的***取得胜利,带着雕像碎片的时候和带着包子一样,不过可以手动把雕像碎片放下来,必须两组人数相等才可以开始游戏。

夺宝:通过抢夺地图上的钻石取得胜利,胜利方法有俩种途径:1)吃完地图上所有的钻石,即可获胜。2)在抢夺时间内,己方没有吃完所有的钻石,在时间结束后,获得钻石最多的一方获胜。钻石带在自己的身上,不会影响速度和糖泡,必须两组人数相等才可以开始游戏。

糖客战:3.2版新增的一种游戏模式,需要炸毁对方的坦克(右下角可以显示每个队伍坦克的血量),当坦克“死亡”后,便需要杀死对方的所有敌人,必须两组人数相等才可以开始游戏。

自由与标准(全部竞技地图):每个新建的房间默认是自由模式,通过设置成标准模式可以强制每一组人数相等才能开始游戏。

会随机使用所有不需要人数相等的地图。无道具场里面的道具请见词条火拼QQ堂。

2、道具场

道具场游戏地图的模式与无道具场相同,所以这些不多说。道具场和探险模式差不多,玩家要利用自己所带的道具场道具和地图内的元素参与战斗,同时这种模式的地图中也没有辅助的功能道具。这种模式的地图中也出现了一些以前没有的环境元素,比如传送带、传送点、管道、减速拆置、需要多次才能炸开的障碍物等,利用这些东西来杀死敌人。不论胜利还是失败都会获得10勇气的奖励。

1 QQ堂平民 1000 5000

2 糖果爱好者 2000

3 采购学徒 3000

4 熬糖工人 4000

5 拌糖熟练工 5000

6 甜味技术员 6000

7 捏形师傅 7000

8 品糖高手 8000

9 造型专家 9000

10 QQ糖巨匠

11 糖果志愿者

12 奶酪预备兵

13 QQ糖战士

14 刨冰骑兵

15 棒棒糖游侠

16 饼干队长

17 果冻骑士

18 巧克力将军

19 冰激凌勇者

20 QQ堂英雄

21 糖果镇长

22 中华城主

23 梦幻岛主

24 星星公爵

25 月亮王子/公主

26 太阳国王/女王

27 紫钻皇帝/女皇

28 酷比大天使

29 创世之神

30 ???

2.0版新增的模式,类似于传统炸弹人的闯关模式,但是必须有两个到四个玩家才能开始(下面的四个位子不可以打开)。这种模式中,玩家需要打败可能有特殊能力的NPC怪物,不过这些怪物不会用普通的糖泡当武器。同时也可以吃到一些物品,这些物品可以作为合成探险模式、竞技模式道具场用的道具的材料。

现开放中探险关卡: 魔法世界1和2、机械世界与黑龙王国(于2.2版本更新).迷之森林,迷之底,迷之沙漠(于3.0公测版本更新),3.2新增了“风暴港湾”~“永冬之巅”的“永冬大陆”系列的5个地图。难度越来越难。最后的老大要22级才够级打。(更加详细的内容请见词条QQ堂探险)

等级:0 勇气值:0 血量:300

等级:1 勇气值:573 血量:400

等级:2 勇气值:1289 血量:500

等级:3 勇气值:2447 血量:600

等级:4 勇气值:4481 血量:700

等级:5 勇气值:7952 血量:1000

等级:6 勇气值: 血量:1100

等级:7 勇气值: 血量:1200

等级:8 勇气值: 血量:1300

等级:9 勇气值: 血量:1400

等级:10 勇气值: 血量:1700

等级:11 勇气值: 血量:1800

等级:12 勇气值: 血量:1900

等级:13 勇气值: 血量:2000

等级:14 勇气值: 血量:2100

等级:15 勇气值: 血量:2400

等级:16 勇气值: 血量:2500

等级:17 勇气值: 血量:2600

等级:18 勇气值: 血量:2700

等级:19 勇气值: 血量:2800

等级:20 勇气值: 血量:3100

等级:21 勇气值: 血量:3200

等级:22 勇气值: 血量:3300

等级:23 勇气值: 血量:3400

等级:24 勇气值: 血量:3500

等级:25 勇气值: 血量:3800

等级:26 勇气值: 血量:3900

等级:27 勇气值: 血量:4000

等级:28 勇气值: 血量:4100

等级:29 勇气值: 血量:4200

等级:30 勇气值: 血量:4500

3.0版本出的新模式,大家可以在这里聊天、挂机,由于3.2版本新出的挂机升级系统,所以聊天房的人开始多了起来,可以说以前是无聊的系统。

(四)竞技特殊模式

模式等级是QQ堂3.2版本的新等级,玩家在特定模式每胜利一局,获得1点模式积分,每种模式总共分7个等级,达到一定模式积分便会升级。接纳图标积累方式显示模式等级,如抢包山模式,1个包子为1级,2个包子为2级,以此类推。经验条显示当前等级提升至下一等级完成的百分比。

公告栏和活动频道:此处刊登最新的公告和活动,建议大家时常留意,如果碰上“双倍经验”或“送礼活动”,错过了可是非常可惜的。频道:玩家可以根据个人积分选择相应的频道。练习频道:0——500分;新手频道:500——分;自由频道:积分无限制;比赛频道:专门为家族联赛、活动比赛开设的频道。

小区列表:显示该频道的小区,竖条数量表示人数多少。点击小区进入此小区的大厅,当小区人数满时,只能选择其他小区。

新手练习:点击进入新手练习,在这里可以很快的熟悉QQ堂的玩法。

快速加入:点击将随机加入当前区域和频道下的一个小区,并来到大厅。

凤舞 (面向)下 左(或右) 下 左(或右) 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。<速度要快>

天牢 (面向)左 下 右 放开空格 身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格围困糖泡。

暴踢 (面向)右 右 放开空格 前面有泡泡,身体前冲,将前面的炸弹踢回去。

闪避 (面向)左 左 放开空格 前面无泡泡,闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。

酷比大炸弹是随机发出的,威力为1/2全屏(即某一方的全部移动空间),可炸毁一切东西,用暴踢绝招可以将其踢到对方阵地,用闪避在瞬间可以躲过攻击。

BOSS名 召唤道具 最佳地图 免费BOSS活动

大盗格里芬 雪山来信 景阳冈有

圣诞格里芬 格里芬日记 雪地10 有

鬼仆格里芬 麋鹿铃铛 景阳冈有

BOSS名 召唤道具 最佳地图 免费BOSS活动

水手 无(免费) 水面11 有

大副 藏宝图或藏宝图碎片30个 矿洞11 有

船长 虎克日志 水面12 无

3.1新出的系统,双方必须有一人(求婚者)拥有水晶之恋,才可以结婚(双方必须在同一个小区)当另一方同意后,就会进去一个聊天房间,开始结婚的流程,届时会有礼花放出,房主还可以约请嘉宾们来参加婚礼。当婚礼时间到达一定程度后,便会有奖励(详见QQ堂官网)。

《QQ堂》图标自助点亮系统:

如果《QQ堂》积分不满1000分,只能进行熄灭操作;

如果《QQ堂》积分达到1000分,《QQ堂》图标将自动点亮,之后可以自行更改图标的状态,包括点亮的图标改成熄灭、熄灭的图标再改成点亮。

合成与锻造是同时推出的,用处是用自己背包里的材料,合成为探险、道具场道具和锻造宝石、礼花,先学习合成书(背包里查看,紫色的本子),之后再收集齐材料,当那个东西是白色字的时候,就可以合成了,右面的数字指的是可合成最大数量。

项目 最低配置 推荐配置

CPU PII200MHz以上 PII450MHz以上

内存 64M以上 128M以上

硬盘 100M以上残剩空间 100M以上剩余空间

显卡 显存16M以上 显存32M以上

网络 56K Modem 宽带

操作系统 Windows95/98/2000/XP Windows95/98/2000/XP

驱动程序 DirectX 8.1以上 DirectX 8.1以上

版本介绍文字:新版本修正了若干bug,并改进了防外挂机制,更新后的版本调整了大小区的分配。[7]

公测版本:

·2004年12月29日–2005年1月12日 公测开始,服务器对所有玩家开放。

·2005年02月01日 《QQ堂:春之恋曲》版本发布 修正了退出游戏不算战绩的BUG,房间一个人可以挂机的BUG,推出玫瑰系列背景等。

· 2005年3月8日 《QQ堂:试炼之章》最新Alpha7 Build14发布 新增“比武大会”“夺宝奇兵”类型游戏模式和相关地图,音乐等“缤彩糖泡” “幻像魅影”“VIP卡”类型道具。频道地域划分选择栏。

· 2005年3月28日《QQ堂:月光宝盒》最新Alpha8 Build24发布 新增录像压缩功能.新增游戏中查看用户信息的功能.新增新的足球地图。

· 2005年4月29日 QQ堂Alpha9 Build14版本《QQ堂:中华英雄争霸赛比赛专用版》发布 新增比赛频道线上自动比赛系统,大厅玩家列表按照积分排名。

· 2005年7月7日 《QQ堂:酷比一夏》正式1.0版发布 新版本历经多次公测后的稳定成熟版。加入了新道具,人物外型做了改变。界面风格做了改进。

· 2005年09月26 《泰坦归来》版本发布 穿泡绝技重出江湖之QQ堂新版本。推出紫钻。新地图机械地图。

· 2005年12月22日 圣诞版《糖果盛年》版本发布至《糖果盛年》新春特别版b3b23 推出小喇叭,推箱子地图,推出BOSS任务活动。Boss专区开放。

· 2006年3月24日《 QQ 堂:船长密室》Beta4Build7 版本发布 开辟“静音纯游戏区 ”,改善小喇叭发送方式也作改善;增加了全新的BOSS任务关卡,添加新的道具保藏柜,新增活动频道页面,新增家族系统。

· 2006年4月27日 《我爱我家》版本发布 时间:2006年4月27日发布 改进家族功能;战斗快捷语言。

· 2006年6月29日 《风云再起》版本发布 增加了新的音乐,新的BOSS,新的地图。家族声望系统,家族排行榜。同时1.618(6.12)版出了任务系统

·2007年1月30日正式2.0 《探险新旅程》 发布,增加了探险模式,增加了四个角色,分别是伊丹、多吉、克丽丝和泰比。

·2007年6月16日正式2.1 《宠爱一夏》 发布,增加了宠物系统,增加了两个探险地图,并将2.0版新增的四个角色样子做了改变。

·2008年1月15日正式2.2 《荣耀之门》 发布,增加了一个探险地图,增加了两个角色,宠物数质变多。

·2008年6月24日第四届中华英雄争霸赛,报名可以领取一个星期的紫钻。

·2008年6月23日 腾讯开始公测QQ堂3.0版《盛夏之约》,增加了聊天房间,增加了三个探险地图。

·2008年10月28日 QQ堂3.1版公测——《丘比特之箭》,新增加了结婚系统。

·2009年1月14日 QQ堂3.2版公测——《极地探险》发布,新增加了糖客战地图,探险增加了风暴海湾、淘宝网男士手表极昼平原、怒风峡谷、守望山麓和永冬之巅5个地图,在聊天房间实现了挂机升级。

·2009年7月8日 QQ堂3.3版公测——《中华赛专用版》发布,新版本修正了若干bug,并改进了防外挂机制,不仅是今后的比赛专用版本,还是平常游戏的理想选择。

2009年12月1日 QQ堂3.4公测——《中华赛专用版》此次为更新BUG、外挂 增强了防外挂机制 虽然于前面版本名字相同 但将BUG、外挂修改并加强措施 更是平常游戏最理想的一个选择

登陆游戏点击大厅的“任务”按钮进入道具商店的任务系统界面;在任务系统界面领取任务。

在任务系统界面查看任务列表,任务条显示红色:任务已经完成,如果没有完成任务条显示绿色:表示该任务可以领取。

现在每个任务都可以领取,有紫钻任务,如果不是紫钻则不能领取。

任务完成后可能会获得,时效道具、个数道具、经验值、糖币、声望值、任务道具,任务奖励不支持一个任务多个奖励。

当游戏内发现有其他玩家使用外挂,请注意保存录像,把录像的文件名改为作弊时间 作弊人的QQ号码,将录像按照以下格式填写邮件:

发送到官方论坛固定的审核人员QQ邮箱里或者加上该人离线传文件传送作弊录像(审核人员QQ请登陆官方论坛查看)。 如果没有更改文件名或者缺少录像证据,投诉将不予受理。

对外挂的处理方式为封号30天,并且对使用外挂的人进行声望清0处理。凡超过1个月时间的录象文件不予审核,请在录象时间之后加上QQ号。(详见官方论坛)凡是被封号名单帖列着名单封号的玩家,将会封号30天,但是声望将在3个工作日后清0处理;如果认为自己被封错的玩家请3天里联系审核人员,以便于审核人员在此期间再次核对,制止误封给玩家造成的影响。

最近使用外挂封号30天,以前使用外挂永久封号,中华英雄争霸赛期间使用外挂永久封号,以上封号期间声望均清0处理。

游戏中,不参与监视游戏在各区频道中卖挂卖QB、散步非法信息、卖号等违法行为的玩家,发现后会赐与永久封号的处罚。

5)处罚 使用外挂根据情节封指定的天数,频道中卖挂卖QB、散步非法信息、卖号等违法行为的玩家永久封号。

拉到最下面点击“QQ巡查员”,就可以看到申请的地方了。

2)巡查申请了,得不到回复?

申请巡查后,名单都在申请记录里面,如果这次没有应聘上,下次再招的时候,还有机会参加,因为名单里面已经有了,但总名单玩家很多,不可能每个人都选上的。

3)巡查是做什么的,有工资吗?

巡查是解答玩家的提问,维护游戏和聊天秩序,收集和反应玩家的问题和建议,而且巡查是有工资的。

请详细描述下被封号的原因,而对于游戏中卖外挂,卖QB,散布非法信息,卖号而被封号的玩家,是无法解封的。

1)怎么QT的那个购物卷里说明是送1250个?而不是125个呢?

刚购买或者获得的道具如果在另外一台电脑或者较新的客户端上登陆,会出现暂时无法看到的情况,出现这种情况时请游戏一段时间,然后退出游戏重新进入就可以解决问题。

3)道具超过500个,无法显示怎样办?

首先检查下自己的道具是否已经满了500。如果玩家道具达到500以上有删除需求的可以记录不需要道具的编号提交给游戏官方,官方会在3个工作日为您解答。

在广大用户的大力支持和配合下,腾讯打击恶意支付行为进展顺利。前期针对某些恶意盗取别人的QQ号码(并不修改其密码)后,盗用该号码里的Q币为他人赠送服务、道具或虚拟物品的行为,已经实施了“赠送双方必须互为好友”的保护策略。现为进一步维护QQ用户的利益,加大打击恶意支付行为力度,在广泛征求用户意见的基础上,TX对“替他人支付功能”进一步做出调整:从2007年1月16日起,只有互为QQ好友且好友关系存在7天以上(包括7天)的用户才能使用“替他人支付功能”。

5)我的QB被盗了,如何查询自己的QB买东西给了哪个QQ号码吗?

这个查询还无法实现,请关注《QQ堂》当前的开发。但是,可以肯定的说,Q币是被他人盗用了。

尽快检查个人电脑是否被安拆了木马等黑客软件,然后修改密码,设置个人帐户的支付密码和消费限额(消费限额为0表示没有帐户消费限制),以增强对个人帐户的保护。

6)无法赠送道具,系统提示“错误324、325”。

为了打击盗号和恶意赠送行为,保护玩家权益,请不能赠送的玩家重新登陆客户端尝试赠送操作。如果反复尝试无效,请去游戏客服系统进行游戏疑问填单咨询。

锻造系统,首先在2.1版本中购买”锻造材料”有7种颜色的水晶,再进入锻造系统“点击”锻造/合成,然后打开想要锻造的道具以及材料进行锻造,点击之后,可以锻造成新的道具,同时可以拆分刚才锻造的道具和还原没锻造时的道具。接下来道具材料确认无误后,点击“锻造”按钮确认后,会呈现一种新的锻造后的效果。假如对这此锻造不对劲,点击“拆分”之后会出现另外一个收费对话框,如果同意后点级确认,再反复刚才以上的步骤,锻造想拥有时的效果,锻造后的一个缩影会显示出来。

想要让拆备出现紫光必须到道具商店,点击,功能–卡片,选择其中的水晶购买,再按右边的铸造/合成,把要合成的拆备双击,再对水晶双击,按合成便可以合成紫光装备。

有3种方法:1.商店购买;2.交易中心购买;3.探险获得。锻造水晶有7种:赤橙黄(商店可购买),绿青蓝紫(需要学习合成书后合成)这4 种不能合成,因为相应的合成系统未开放。

水晶锻造的颜色以及效果都是随机的。没有规律可循。

锻造时加入水晶分歧,锻造出来的效果就不同,用紫水晶锻造的是极品。

要素:回旋式、两度迂回式、缀彩式、朵彩式、放射式、两道轨迹、三道轨迹、六道旋转

锻造就是把一个显示道具通过水晶锻造变成另一种光彩环绕效果的过程,可锻造的道具主要有头部、身体、翅膀、泡泡 水晶需要:赤、橙、黄、绿、青在商店就可购买,蓝、紫宝石必须要合成得到。

赤、橙、黄、绿、青宝石在商店就可购买,蓝、紫宝石必须要合成得到(所有宝石都可以合成)

10)锻造无法显示:请您提供一下锻造时间、所用宝石、材料、和小区,然后去客服系统填单咨询。当然,同时也可能网络原因造成的,换个时段或网络环境再尝试登陆查看。

紫钻是QQ堂贵族身份的象征,紫钻贵族可以享受QQ堂中的游戏特权,包括拥有至尊紫钻标识、使用VIP角色及道具、房间内防踢、游戏积分额外送、道具商店疯狂折扣、进入紫钻专属房间、进满员的小区、可以在满房的情况下创设房间等。

已开通Q币个人帐户、EPAY、168声讯、家庭宽带、银行卡、Q币卡、财付通7种支付渠道,可以访问紫钻开通页

登陆:查看网页下方的温馨提示:点击“查询/更改用户状态”进行退订。

登陆:查看网页下方的温馨提示:点击“查询/更改用户状态”进行查看到期时间。

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挺有意思的QQ牧场动物趣语

六月 24th, 2011 by admin

2011年02月14日

qq农场技巧-QQ农场攻略之QQ农场经验值上升技巧

QQ牧场动物边散步,边聊天,说的话挺有意思的 QQ牧场动物物语大全

QQ牧场动物边散步,边聊天,说的话挺有意思的

QQ牧场动物物语大全

“鸡”

qq偷菜外挂 />咯咯咯咯哒,我要下蛋啦。

待会给主人生个荷包蛋。

我有个兄弟往了奥尔良,结果就出名了。

下蛋母鸡,母鸡中的拖拉机。

唧唧复唧唧!!!

****蘖模嫌ソ裉烀焕春臀彝嬗蜗贰?

金鸡,银鸡不如我这只会下蛋的母鸡。

主人,快起床啦!太阳都晒屁股啦!

我对主人一定不会铁公鸡的。

今年黄鼠狼还来拜年吗?

想明白了吗?先有鸡,还是先有蛋?

“兔子”

你有养乌龟没?我要赛跑一雪前耻。

给我点草我就能和大灰狼单挑。

哥哥姐姐轻点揪我的耳朵,疼。

小白 小白=? 对了,就是小白two啦。

小兔子乖乖,主人快快来!

别等啦,守株待兔不行啦!

别拧我耳朵,有种和我赛跑,哼哼。

小白兔,白又白,两只耳朵竖起来。

主人,把草放远一些吧,我不吃窝边草。

不开不开就不开,妈妈没回来。

别学我熬夜红了眼。

你看我漂亮吗? 由于我的主人是嫦娥。

耳朵原本是短的,拎的人多了,也就长了。

我喜欢萝卜,但是不喜欢花心萝卜!

“鹅”

鹅,鹅,鹅,曲项向天歌……

您的余鹅不足,请及时充值!

鹅鹅鹅!我好饿,给我添点牧草吧。

我不是天鹅,但我会跳天鹅湖,想看么。

我有我的风格,大摇大摆走过来。

不戏水了,勤劳产蛋致富,奔小康。

千里送鹅毛,礼轻情义重。

上不了天,还下不了河吗?

只差一”天” 我就是天鹅啦。

“猫”

我跟老虎一个家族,怎么差距那么大。

我也爱玩躲猫猫。

不管白猫黑猫,只要捉住老鼠就是好猫。

大脸猫大脸猫爱吃鱼!喵喵~~

我是花猫警长,现在是巡逻时间。

我要学熬夜,等有了黑眼圈,也成国宝啦。

学会我走路,你就红了。

那天武松又喝醉了,满街追着我打。

不论做什么猫,千万不要让我做花脸猫!

“孔雀”

我开的不是屏,是寂寞

罪过啊,长这么漂亮也不是我的错

孔雀东南飞,五里一徘徊。

谁说我自作多情?多情的种子埋在农场呢

昨天往了趟美容院,看我今天漂亮吗?

适当时机要学会展现自我哦

张开尾巴,我将是美丽的焦点

魔镜魔镜告诉卧冬谁在牧场最漂亮?

假如漂亮是一种罪,那我已经罪犯滔天了。

我的美丽,只为你绽放!

我开屏,但我不自作多情。

“企鹅”

明天我还要吃饭睡觉打豆豆

今天要往参加舞会,看我的燕尾服漂亮么

糟糕,她们说我又胖了,看我走路

我要上学校,花儿对我笑(责任编辑:admin)

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[置顶]武汉规定:高考英语听力出偶发事件不得中途停机

六月 24th, 2011 by admin

2011年06月10日

就是发返利网,购物返利,淘宝返利,商城返利,比较购物,购物网站,网上购物,购物返现金,让您省钱如此简单!%D%A

原来购物还有如此省钱方法,早知如此,我至少能省几百元了。%D%A

点我爱酒店预订网_成都酒店预定,成都酒店预订,酒店预定,全国酒店预订,旅游度假资讯按照处理办法,出现这类情况将自动实现备用电源或备用功放切换,考试不会受影响 高考英语听力出现偶发事件任何人不得中途停机 本报讯(记者黄征)昨日从全市高考考务工作会上获悉,我市高考英语听力应急预案出台,针对8类英语听力偶发事件,提出8个应急处理办法 8种听力偶发事件根据不同程度分别规定为黄色、橙色和红色处理等级,红色等级最高出现偶发事件时,任何人不得中途停机,且必须在本场考试结束前30分钟即下午4时30分以前,第一时间如实上报,并按要求同一操纵处理 记者在《武汉市普通高考英语听力考试偶发事件处理办法》上看到,8类听力偶发事件中,听力考试期间突遇停电或主功放损坏的题目被放在首位,处理等级为黄色 其余7类偶发事件处理,都是针对听力考试期间出现的设备题目,淘宝返利包括听力光盘无声或不清楚http://www.1984wz.com/、设备出现故障但短期可恢复、设备出现故障且短期无法恢复、个别考场音箱无音或因其他原因影响收音效果等根据影响范围和原因的不同,预案对这类偶发事件制定了包括顺延考试时间、补听故障播音段等具体处理方法media_span_url(‘http://cjrb.cnhan.com/’)(责任编辑:赵志鹏)

美国的cash back,中国的返现(我敢说中国95%的网民不懂,不信大家都点击进入留言我来做统计)

[转载]2011年高考满分作文素材之写作万能九尽招

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辩论赛资料

六月 24th, 2011 by admin

2010年05月14日

正方观点:网络的实用性比娱乐性大。回顾网络的发展历史就可以证明这一点,网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。当然我们辩证的应当去看当今网络的发展,网络也存在其附属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,把处于从属地位的东西当成主要的!因此我方认为是以实用为主娱乐为辅。道理是越辩越明,只用通过此次辩论才能纠正某些人思想中以为互联网主要是娱乐的,这一错误的观点。

正方观点: 网络的实用性比娱乐性大

至少在国外是这样的,中国需要与世界接轨

国外资本主义社会的高节奏的工作方式决定了他们娱乐时间相对减少,也就决定了网络对于他们来说,实用是大于娱乐的.他们通过网络,来进行业务上的来往,每人配备笔记本电脑也不足为奇.

而在中国,相对轻松的工作环境决定了我们不必紧张地度过每个24小时,也就决定了网络用于娱乐是大于实用,这是必然的.但这不是说娱乐不好,关键是要弄清楚使用网络的主流是什么?

当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?

因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.

正方:我觉得通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已

反方:当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的

正方:请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?

我觉得人类发明网际网络都是为了自己的方便,而不是为了娱乐自己而发明的。网际网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。所以娱乐是次要的!

正方:既然分的这么清楚,娱乐性的就是不实用的,实用性包含不了娱乐的,那么撤销其中一性看看吧,撇开娱乐性的网络功能,譬如撤销网络游戏,聊天室,电影论坛,再看看撤销实用性,譬如银行的联网,警方的档案联网,国防部的联网,实用性娱乐性少了哪一个地球都在转,不过人玩的不太转是因为没了网络的实用性还是娱乐性,你用网的程度要是不局限在玩玩的水准应该不难想到

正方:很想打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。

网络也是如此。那么多数据流信息流在网络上运转着,远比阁下的游戏积分重要得多。失去网络,我们的生活固然少了很多娱乐,但在当今的社会里,失去网络,可能意味着战争的成败和国事的兴衰。以点击量来衡量比重,这观点竟显得如此的偏颇。我们的概念是,即便您千万次地单击鼠标,远不如核弹发射按钮的轻轻一扣。

另:“工作的最终目的是为了自己能够享受更好、更多的娱乐休闲生活(当然工作狂不懂休闲的人除外)”。这话听着让人寒心,会对不起着世界上的许多许多人。

反方:实用性强。立足点:提倡网络的实用性强,就举例现在是网络的数字时代,网络已经被当做不可缺少的工具存在于社会的各个领域,他的实用性是不可否认的……而娱乐性只是为了让人们更加熟悉网络以及更好的练习电脑的操作…… 首先要辩一下,什么是实用,什么是娱乐。实用性就会影响生活幸福吗?1、网络的存在更多的是让人们轻松愉快吗?即使是那些整日在网上玩游戏,以娱乐为主的群体,他们也会告诉你,玩游戏不轻松。更不要说那些为之担心的家人,就更不轻松愉快了。所以不要因为网络有给人以娱乐的功能就认为它是以娱乐为主。从网络的起源就可以知道,网络的产生和存在是因为它的实用性。 网络实用性最主要体现在信息传递和沟通上。

2、娱乐才能使人们生活幸福吗?很明显,如果人类仅仅是娱乐,空怕早就灭亡了。哪里还谈的上生活幸福。历史早就证明,人类制造发明出来的东西,首先是因为有实际的功效。 后来才因为时代的变迁,而慢慢演变为娱乐的工具。

3、不错,目前点击率高的是电影,音乐等等表面上是娱乐的东西。但对方辩手应该知道,这些供给大众娱乐的电影音乐需要多少人的脑力智力劳动? 恐怕有多少娱乐的人,就有多少实实在在工作着的人,制作这些可供娱乐的事物,而且还要利用网络的信息传播的实用性,才能使人们娱乐。所以没有了网络的实用性,娱乐从何而来啊? 网络的实用性比娱乐性大。回顾网络的发展历史就可以证明这一点,网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。当然我们辩证的应当去看当今网络的发展,网络也存在其附属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,把处于从属地位的东西当成主要的!因此我方认为是以实用为主娱乐为辅。道理是越辩越明,只用通过此次辩论才能纠正某些人思想中以为互联网主要是娱乐的,这一错误的观点。国外资本主义社会的高节奏的工作方式决定了他们娱乐时间相对减少,也就决定了网络对于他们来说,实用是大于娱乐的.他们通过网络,来进行业务上的来往,每人配备笔记本电脑也不足为奇. 而在中国,相对轻松的工作环境决定了我们不必紧张地度过每个24小时,也就决定了网络用于娱乐是大于实用,这是必然的.但这不是说娱乐不好,关键是要弄清楚使用网络的主流是什么? 当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗? 因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展. 我觉得通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已。请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。所以娱乐是次要的!很想打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。网络也是如此。那么多数据流信息流在网络上运转着,远比阁下的游戏积分重要得多。失去网络,我们的生活固然少了很多娱乐,但在当今的社会里,失去网络,可能意味着战争的成败和国事的兴衰。以点击量来衡量比重,这观点竟显得如此的偏颇。我们的概念是,即便您千万次地单击鼠标,远不如核弹发射按钮的轻轻一扣。除了网吧,公司内的电脑是不允许随便玩游戏的。网络的娱乐性也是实用性的一部分,实用性当然大于娱乐性。

第一,何为娱乐性,指的就是让人精神产生愉悦。何为实用就是指有实际使有的。上网聊天,是娱乐吗?当然是娱乐。但 是上网聊天满足了你与人沟通的欲望,是不是具有了使用的价值呢?这不正是实用吗?

第二,从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。

第三,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。而被创造出来的价值更 是实用的结晶。再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。

第四,有部分人会说,从使有的角度来看,大多数人上网就只是聊天,看新闻玩游戏而已,聊天,看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性,而网络游戏,同样也是可以打发时间的,即具有实用性。而且整天沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充分利用好网络,还没有发现网络的真正价值。奉劝各位不要舍本逐末。第三,价值问题。第四,一个人发呆,既没有娱乐性也没有实用性,但如果他利用网络来打发时间,网络就发挥了其实际使用价值。就具有了实用性。

正方:娱乐性强。立足点:网络的娱乐性强也是不可忽视的问题,因为网络的娱乐性才使得人们跟加的关注网络和电脑,电脑游戏的发展比网络的发展更快的多。看看电脑游戏制作培训班的快速增加就可以明白了。1当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的 2网络的的出现其实是人类科学技术的发展。那么我们先要考虑人类发展的目的是什么?不就是生活幸福吗?然而娱乐就是在战胜一切灾害之后的最终目的了。所以网络最终是娱乐为主的。实用仅仅是为了娱乐而服务的。 3.你可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用的东西,还是娱乐的东西。再看看用网络学习的多,还是用网络娱乐的多。娱乐在网络占主导地位。

正方的东西:我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。正因为它与人们日常生活的关系越来越密切,所以越来越多的普通百姓正在享受互联网带来的方便和快乐,网络已经成为人们生活的一部分。在网络充斥了人们的生活的同时,网络带给大多数人的,是心理的愉悦,身心的轻松,就是说,大多数的人上网游动鼠标,点击寻找的是他们的快乐、轻松、方便和快捷。不管是在网络中找到了工作用的资料、炒股用的经验、生意用的信息,还是能够坐在家里游览世界风光、轻轻点击就能够找到要听的歌曲、要看的电影、要玩的游戏,我们都会深切地感受到网络带来的心情的娱悦和心理的满足。所以说,网络的娱乐性在网络其他功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引伸,是我们使用网络的最大和最终收获,网络实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。

正方观点:网络的实用性比娱乐性大。回顾网络的发展历史就可以证明这一点,网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。当然我们辩证的应当去看当今网络的发展,网络也存在其附属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,把处于从属地位的东西当成主要的!因此我方认为是以实用为主娱乐为辅。道理是越辩越明,只用通过此次辩论才能纠正某些人思想中以为互联网主要是娱乐的,这一错误的观点。

正方观点: 网络的实用性比娱乐性大

至少在国外是这样的,中国需要与世界接轨

国外资本主义社会的高节奏的工作方式决定了他们娱乐时间相对减少,也就决定了网络对于他们来说,实用是大于娱乐的.他们通过网络,来进行业务上的来往,每人配备笔记本电脑也不足为奇.

而在中国,相对轻松的工作环境决定了我们不必紧张地度过每个24小时,也就决定了网络用于娱乐是大于实用,这是必然的.但这不是说娱乐不好,关键是要弄清楚使用网络的主流是什么?

当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?

因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.

正方:我觉得通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已

反方:当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的

正方:请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?

我觉得人类发明网际网络都是为了自己的方便,而不是为了娱乐自己而发明的。网际网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。所以娱乐是次要的!

正方:既然分的这么清楚,娱乐性的就是不实用的,实用性包含不了娱乐的,那么撤销其中一性看看吧,撇开娱乐性的网络功能,譬如撤销网络游戏,聊天室,电影论坛,再看看撤销实用性,譬如银行的联网,警方的档案联网,国防部的联网,实用性娱乐性少了哪一个地球都在转,不过人玩的不太转是因为没了网络的实用性还是娱乐性,你用网的程度要是不局限在玩玩的水准应该不难想到

正方:很想打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。

网络也是如此。那么多数据流信息流在网络上运转着,远比阁下的游戏积分重要得多。失去网络,我们的生活固然少了很多娱乐,但在当今的社会里,失去网络,可能意味着战争的成败和国事的兴衰。以点击量来衡量比重,这观点竟显得如此的偏颇。我们的概念是,即便您千万次地单击鼠标,远不如核弹发射按钮的轻轻一扣。

另:“工作的最终目的是为了自己能够享受更好、更多的娱乐休闲生活(当然工作狂不懂休闲的人除外)”。这话听着让人寒心,会对不起着世界上的许多许多人。

总之,2种情况的比例都很大,至于究竟如何,这个无法计算,只能用一个估算。

1当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的

答:当然,大多数无聊的人上网是为了娱乐.可真正有成就的人,例如 ** *** ** 没听说过他们上网的时候谁是在娱乐.应该去学有成就的人还是无聊的人,这由你决定.(我属于无聊的人,呵呵)

2网络的的出现其实是人类科学技术的发展。那么我们先要考虑人类发展的目的是什么?不就是生活幸福吗?然而娱乐就是在战胜一切灾害之后的最终目的了。所以网络最终是娱乐为主的。实用仅仅是为了娱乐而服务的。

答:难道人类在战胜一切灾难之后的最终目的就是为了娱乐?天啊,我不知道这话让爷爷听到他的表情是什么样的.为了你的娱乐他们献出了生命,献出了*** 最后你的最终目的竟是娱乐?!哈.你难道不觉得愧疚么?(辩论不一定要围绕着问题来回答.要抓住对方辩论人的话.你从中找出一漏洞,让他人觉得对方是错了,就容易让人忽视他的说对的一面)

3.你可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用的东西,还是娱乐的东西。再看看用网络学习的多,还是用网络娱乐的多。娱乐在网络占主导地位

答:不能仅仅通过点击娱乐的东西来定论所有的人都是为了娱乐才点击的.例如你去卫生间不一定就是去“出水”的,也许你是去“喝水”呢?

正方论据:

QQ同时在线数有5000万

QQ游戏在线数有300万

1、几个重要定义

1-1:网络,特指INTERNET,国际互联网

因为有许多专业领域中的网络实用性非常强,比如银行

1-2:娱乐性,包括新闻、交友、聊天、大部分的网络通讯、视频、游戏

像杀毒,网络管理等是专业性也不在实用性范畴

1-3:娱乐性比实用性强的标尺

用户应用娱乐和实用应用的用户数量是恒量的标准

2、几点提示

收集大量数据,按数学方法得出几个数据

全国游戏娱乐产业总注册用户数,同时在线数。

全世界的注册数和在线数,还可以计算得出在线率等。

一切以数据说话,每一发言先说出一个数据。

最后得出结论:全球任何时刻都有XXXX亿人在进行网络娱乐活动。所以娱乐性比实用性大。

网络原指用一个巨大的虚拟画面,把所有东西连接起来,也可以作为动词使用。在计算机领域中,网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路而连接起来,且以功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络资源共享的系统,可称为计算机网络。

1.所谓娱乐,是指使人心理愉快,心情舒畅,那么从这个定义来说,我可以承认网络具有一定的实用性,但是网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己需要的东西,让人心情感到愉悦,这就是网络的娱乐性.

2.网络的实用性是基础,但是在网络的发展过程中,娱乐性是实用性的载体,假如没有娱乐性,那么网络就不可能得到那么迅速的发展,最终走进千家万户,例如网络在很早就诞生了,但那时只是科学家用来工作的具.而网络的真正普及是在大量的娱乐网站建立之后,

3.根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的

4.现在人们更多是追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢?它只能供少数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络.

5.网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢?

6.网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心1月17日发布报告显示,前七类网络应用的使用率排序为:网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这个数据可以看出,大部分网站盈利靠的是娱乐性而非实用性.

7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合,

8,网络的实用性只不过是对一些技术人员及少数网民而言的,对于大多数普通网民来说,上网的目的在于娱乐

综上所述,我方认为网络的娱乐性大于实用性

如果你是BT或说疯狂下载一族,你会发现网络上很多可以下载到的电影、电视剧、游戏等等意想不到的娱乐资源。

如果你是“软件追新族”,你会从得到新的软件中获得莫大的乐趣。

如果你是技术中心型人群,直白点就是斑竹那样的人,那么给别人回答问题或解决问题,你会有足够的成就感。

当老板压给你一个题目,要你写些东西出来的时候,你突然觉得江郎才尽,书到用时方恨少,网络上的很多资料会给你解决很大问题……

还有很多,不一而足,举不胜举,不胜枚举,比比皆是,遍地都是……

实用性大还是娱乐性大,是因人而异的。

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六月 24th, 2011 by admin

2011年01月12日

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民间很少见到的皮影

锦里大门,走进这里就是另一个世界

锦里,是西蜀历史上最古老、最具商业气息的街道之一,早在秦汉、三国时期便闻名全国。如今的锦里已经经过重新的改建,雕梁画柱颇有晚清遗风。锦城也许就是由此得名吧,在这里汇集了各种民间艺人与美食,在快乐女生中大出风头的莲花府邸也坐落于此。锦里的夜晚尤其美丽,,qq空间免费摸块,qq空间免费雪花代码,qq空间模板,空间透明fd模块,空间星星透明flash,透明flash下雨,红红的灯笼映衬着小桥流水,楼阁亭台,如置身于古时官宦人家的府邸。

在宽度不及两米的长巷中,墙上挂满红灯

来到成都已经三天了,尽管一直都是阴雨连绵,但始终无法冷却空气中那能够强烈刺激味觉的麻辣,每日都为了吃疲于奔命,横穿整个成都只为了慕名那一碗正宗的肥肠粉,,qq空间免费摸块,qq空间免费雪花代码,qq空间模板,空间透明fd模块,空间星星透明flash,透明flash下雨,在这里,吃已经不是纯粹意义上的果腹了,,qq空间免费摸块,qq空间免费雪花代码,qq空间模板,空间透明fd模块,空间星星透明flash,透明flash下雨,那诠释的是一种生活态度,难怪成都有望成为世界美食之都。

成都,一个来了就不想走的地方,不是为了风月,而是为了那遍布大街小巷的美食,大隐于市,在成都深巷中那不起眼的苍蝇馆子则构筑了成都美食的骨骼。

耍皮影的小孩子,站在椅子上一脸认真的表情

小桥流水,仿若进入了曹雪芹笔下的大观园

颇具成都特色的掏耳朵,不过二十块有点贵

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基础英语学习系列

六月 24th, 2011 by admin

2011年06月09日

摘自:http://blog.sina.com.cn/huangzhuohua The Exploration of an Unknown Area on Reading一点说明:

本系列基础英语学习帖,2003年在脑海中成型,2008年7月写作,5年中带过几千位成人和小孩的课,其中也有英语教师培训课程.2008年写作时,个人主要精力用于资本市场走势研究以及与投资相关的一些琐事上,因此文章中在谈论英语的同时,偶尔提到了股票走势的内容.

没想到现在又回来教英语了,浓缩自己10年外语教学精华,自编一套教材,由点而线、由线而面、再由面而(语言)经济原则,最后灵感忽现,想出了一个比较有创意的名字,叫做英语语商潜能开发,准备回来踏踏实实在外语领域做一点事情.

本人10多年来一直为非著名英语教师,对语言研究与外语教学常常带着一颗”玩”的心态,因此被同行中好几位好朋友称为”玩家”,尤其是对新概念英语这样的老教材,其实我最喜欢朋友们称我是”新概念英语玩家”.

如果您在读英语学习系列过程中,感觉到其中的股票内容不小心对您造成视觉污染,我在此先表示抱歉,俺是一大懒人,就不想再去改动什么了.

站在职业外语教师的角度看精读文章与站在学生学习的角度看同一篇文章,

到底有什么区别?

先选当下比较流行的教材英语>>第3册第3课作为例子来呈现

本英语系列适合具有中等英语水平的读者.

Lesson 3An unknown goddess 无名女神

Some time ago, an interesting discovery was made by archaeologists on the Aegean island of Kea. An American team explored a temple which stands in an ancient city on the promontory of Ayia Irini. The city at one time must have been prosperous, for it enjoyed a high level of civilization. Houses — often three storeys high — were built of stone. They had large rooms with beautifully decorated walls. The city was equipped with a drainage system, for a great many clay pipes were found beneath the narrow streets.

The temple which the archaeologists explored was used as a place of worship from the fifteenth century B.C. until Roman times. In the most sacred room of temple, clay fragments of fifteen statues were found. Each of these represented a goddess and had, at one time, been painted. The body of one statue was found among remains dating from the fifteenth century B.C. It’s missing head happened to be among remains of the fifth century B.C. This head must have been found in Classical times and carefully preserved. It was very old and precious even then. When the archaeologists reconstructed the fragments, they were amazed to find that the goddess turned out to be a very modern-looking woman. She stood three feet high and her hands rested on her hips. She was wearing a full-length skirt which swept the ground. Despite her great age, she was very graceful indeed, but, so far, the archaeologists have been unable to discover her identity.

参考译文

不久之前,在爱琴海的基亚岛上,考古工作者有一项有趣的发现。一个美国考古队在阿伊亚.依里尼海角的一座古城里考察了一座庙宇。这座古城肯定一度很繁荣,因为它曾享有高度的文明,房子一般有3层楼高,用石块修建。里面房间很大,墙壁装饰华丽。城里甚至还敷设了排水系统,因为在狭窄的街道底下发现了许许多多陶土制作的排水管道。

考古工作者考察的这座庙宇从公元前15世纪直到罗马时代一直是祭祀祈祷的场所。在庙中最神圣的一间殿堂里发现了15尊陶雕像的碎片。每一尊雕像代表一位女神,而且一度上过色。其中有一尊雕像,她的躯体是在公元前15世纪的历史文物中发现的,而她那身异处的脑袋却碰巧是在公元前5世纪的文物中找到的。她的脑袋一定是在古希腊罗马时代就为人所发现,并受到精心的保护。却使在当时,它也属历史悠久的珍奇之物。考古工作者把这些碎片重新拼装起来后,惊奇地发现那位女神原来是一位相貌十分摩登的女郎。她身高3英尺,双手叉腰。身穿一条拖地长裙,尽管上了年纪,但体态确实优美。不过,考古工作者至今未能确定这位女神的身份。

职业教师思维流程:

(注意:关于文章所涉及到的文化背景问题在此不做介绍,只从思维与结构上进行分解.)

1.标题分析

2.段落分析

3.句群分析

4.句子分析

5.词组表达

6.词汇表达

7.标点符号

8.朗诵技巧

9.背诵技巧

一般而言,做为职业外语教师,在精读课上,看到任何一篇美文,脑海里首先应该具有的是这个思路.有兴趣的朋友可以等我分析完以后,打印出来再仔细阅读,下面开始就每一项目逐步分解,因内容可能比较多,需要几个帖才能写完分析.

Further Analysis The Secret in Title 标题分析:

此文标题为:An Unknown Goddess

在本人所接触的几百位职业外语教师群体中,在阅读领域中,对标题进行分析的,本人还真没多见.传统外语阅读教学主要是以语法与词汇为中心的.那么,标题分析有什么意义呢?

标题是一篇文章的眼睛,一般而言包含两方面的内容,分别为:话题(topic) 与 焦点(focus).

话题为文章即将讨论的对象,因针对某一讨论对象,人们可以从不同的角度来进行讨论,因此,一篇1000字以内的短文,有一个焦点是必要的,否则就没完没了了.

本文的话题很明显,为goddess,焦点为unknown.也就是本文的标题里已经告之读者这两方面的信息.当然,也有很多标题并不完全具备2个方面的信息的,比如:大学生活(college life)就只有话题,没有焦点(当然即使是这么一个标题,其中的COLLEGE也可以暂时性的看成焦点).但不管怎样,标题里没有的某个信息,一般文章的第一句里面都可以找到答案,这样的例子太多了.

介绍完话题与焦点两个大家在阅读(当然听力,口语中也是必要的)中大家要注意的核心问题后,大家要知道,分析标题最大的意义在于对文章的预测能力,也就是说,一篇文章,在读者还没有看到正文部分的时候,其正文部分的大概意思,在读者的脑海里就有了比较清楚的了解.即使预测不对,对正文的阅读也是有巨大帮助的.这一对语言的预测能力,是外语学习中最重要的能力之一,在我们的母语中,大家很自然地就具有这种能力.比如,当你读报纸的时候,你完全具有本能的反应而知道哪些是你需要阅读的,哪些内容是你不需要的,因为标题告诉了你一切.而问题是,很多人在阅读外语的时候,把这种能力给忘了而已.

当然,看标题预测文章的体裁,是属于比较高一级别的问题,在此就不再具体展开了.

那么,本文的标题怎么预测呢?

goddess(女神),试想,人们一般在什么地方能碰到女神呢?文章中的女神生活在什么时代呢?

也就是英语中的关于who? where? when? what?等等的思考,这种思考应该是本能的吧.

那到底是神殿里?庙宇里?大街上?梦中?哈哈,name just a few.

unknown(不知道的,不清楚的),文章中将介绍goddess的什么东西是不清楚的呢?

常识告诉我们,对某个具体的人,如果是不清楚的,那就是这个具体的人的最基本的属性,即身份或姓名是不明的.至于文章最后是不是写这个女神的身份或姓名未知,都不重要,因为只是预测而已,跟大家预测股票的走势类似,预测只是预测,等走出来就知道了.呵呵,大家对股票的当日预测,当然是只看当日分时图,不看以前走势的预测活动,我想其话题与焦点应该要到上午10点甚至到10:30才能判断出来.这一点缠在每日走势分类中有详细的介绍.

下面写几个标题给大家思考:(因本人对新概念英语比较熟悉,熟悉程度可以说是任意点一单词,基本可以在最短的时间内说出大概在1,2,3和4册的哪几篇或哪几十篇课文的大概第几段,甚至第几行出现过的程度,所以借用此系列书中的标题给大家思考.)

1. an exciting trip(一次激动人心的旅行)

2. not for jazz(不适合演奏爵士乐)

3. the best and the worst(最好的和最差的)

4. taxi(出租车)

5. the best art critics(最佳艺术评家)

参考答案:

1.有话题与焦点.

2.有焦点,无话题,话题在正文第一句中.

3.有两个焦点,无话题,话题在第一句,而且文章分3个层次:最好,中等,最差.

4.有话题,无焦点,焦点在第一句.

5.有话题和焦点.话题中critics为复数,所讲对象是一群人,而非一个人.在托福,雅思考,GRE等考试中,有时候标题话题的单数复数的观察,可以帮助考生最快速度选择出正确的答案,当然,这是从实用角度来说的.

对正文部分的分析改天再继续.

请读者朋友们注意,写这个帖,主要是从无声的阅读角度而谈的,但对写作,听力,口语而言,也是可以有帮助的,比如,阅读中的预测能力,完全可以应用到听力理解里面去,也就是听人一开口,就知道他后面大概要说什么的能力.而且,阅读的作用,某种层面上来说,也有利于更好的好作.这一点可能与现在大家分析股票走势类似,今后资金大了以后,自己的资金也许也能去改变走势,当资金能改变个股走势的时候,与写作本质并无太多区别,那么,当下的”阅读”,也许就有益于以后的”写作”,如果有的话.

Secret in Paragraph

段落分析:

在2-2关于标题分析中谈到,一篇文章最核心的部分是标题,标题一般包括话题与焦点2方面的内容.

段落虽然没有单独的标题,但每个单独的段落,其实也包含着自己的话题与焦点,当读者具备这种发现段落话题与焦点的能力之后,一个段落的核心部分内容,基本上可以在几秒种之内定位了.在学校里,大部分学习过外语的朋友一定对”中心句”比较熟悉.能找到中心句(同时需要具备句子分解能力,这是后话),其实也就定位了一个具体段落的含义.

先不太多展开文字描述性的东东,让我们回到文章的第一段第一句:

Some time ago, an interesting discovery was made by archaeologists on the Aegean island of Kea.

这一句话可以简化为:

(When), an interesting discovery was made by archaeologists (somewhere).

文章第一句话简化后,我们可以清晰地发现,全段第一个名词为discovery,其前面有一个形容词interesting.对语法有所了解的朋友都知道,我们对上面简化后的被动句子,可以改写为下面的主动句:

(When), archaeologists made an interesting discovery (somewhere).

好,让我们再次把被动与主动的2个句子放到一起,看看他们到底有没有区别:

被动句:an interesting discovery was made by archaeologists

主动句:archaeologists made an interesting discovery在被动句里,写作者告诉读者,在第一段中,他将讲述一件与discovery(发现)有关的事情.所以discovery就成为了第一段的话题.在分析标题的时候,我们谈到过焦点,同样,段落如果缺乏焦点,也会没完没了.比如针对discovery,你可以写关于它的happy discovery,exciting discovery,boring discovery等等.但此段中,discovery前面有一个形容词interesting,于是,我们可以第一时间知道第一段落的主基调是”有趣的”,如果我们把文章第一段读完的时候没有发现”有趣的”,而是别的什么如”幸福的,激动人心的”发现,那这个段落就跑题了.

好了,说了这么多,其实就是为定位段落话题与焦点.

接下来,我们再来分析一下上面那个主动句,主动句的第一个名词为archaeologists(考古学家),如果原文是主动句,那么我们就可以预测出第一段是介绍archaeologists的,也许是关于他们专业的,当然也有可能是讲怎么成为考古学家的.如此,第一段可能就不关discovery什么事了.

看到一个段落第一个名词,以及看到它前面的修饰语形容词,不知道大家以后在阅读中是不是能慢慢地开始产生当下的预测能力.

听到什么东西的时候,是否也能马上听出点道道,把预测范围最大限度的缩小,这样听,是不是会轻松很多?

当你今后想用英文写点什么的时候,第一句是不是决定了全篇或全段的内容呢?

口语练习是不是也要针对某话题,然后从某个或某几个焦点展开呢?

第二段的话题与焦点大家可以自己想一想,我就不花太多文字去分解了.

参考答案:

话题: temple里的goddess

焦点: unknown

哈哈,是不是很简单啊,其实就是标题,只不过多加了一个temple(庙宇)而已.

可以想象,如果第2段的话题与焦点不是标题,那这篇文章最后一定是跑题的.

这样简化下来后,我们就可以把全文大概把握住:

an interesting discovery

an unknown goddess in a temple

相信所有认识这几个单词的朋友都可以大致预测出全文的内容了,我们的预测范围至少有:

1.此文与考古有关

2.这次考古发现一定令考古学家们快乐,因为是interesting的

3.考古学家发现了女神,是在某庙宇中发现她的

4.女神的身份不明

……

……

好了,写了这么多,只是为给大家呈现用最快最简单的方法一眼看破大部分的短文,了解其大意.

在还没有开始具体分析段落之前,希望朋友们能对标题的话题与焦点,以及段落的话题与焦点有比较深刻的认识,并能在实践中多观察练习,并能在实践中把这一技巧运用到听说读写以及考试中去.

段落分析:

阅读能力分多层次,我个人认为比较高级别的阅读是一个过程,此过程主要是对写作者写作当下心理运动轨迹重现的过程.

从修辞的角度来看,阅读的当下应该具备能分析出写作者在写作的当下在篇,段,句和词等各方面的修辞手法.当然,浅层次的阅读是能在阅读过程中认识单词,看懂句子,以及看懂文章大意.

让我们开始文章的第一段的分析:

原文第一段共6句话如下:

1. Some time ago, an interesting discovery was made by archaeologists on the Aegean island of Kea.

2. An American team explored a temple which stands in an ancient city on the promontory of Ayia Irini.

3.The city at one time must have been prosperous, for it enjoyed a high level of civilization.

4. Houses — often three storeys high — were built of stone.

5. They had large rooms with beautifully decorated walls.

6. The city was equipped with a drainage system, for a great many clay pipes were found beneath the narrow streets.

从上一帖的分析,我们已经知道第一段落的话题(TOPIC)和焦点(FOCUS)分别是: discovery和interesting.而这个discovery是由考古学家(archaeologists)做出的.常识又告诉我们,考古工作者一般而言对古代先进文明最感兴趣,能让他们最觉得interesting的discovery是不是也可以进行预测呢?

让我们先跳过第2句,直接看到第3句的a high level of civilization(高度文明),是不是正好与我们的预测一致呢?

读完第3句,我们的思维里至少已经知道,这个对考古者有兴趣的发现原来就是古代高度文明,那么古代高度文明又是怎么具体体现出来的呢?文章接下来是不是应该提供具体的证据和数据让读者信服呢?

接下来,在第4,5,6句中有3个信息分别为: houses, rooms, drainage system(排水系统).

作者从无数的证据与数据中选择了3条对古代高度文明进行说明,作为读者,我们可以想象,这3个信息一定是具有说服力的,其排列位置也必须有所讲究.我们通过仔细观察会发现,第1个信息houses被放在句首,第2个信息rooms被置于句中,第3个信息drainage system被作者放置到了句尾.上面的分析,至少会让我这个曾经的外语职业教师对自己提出这样的问题:

1.作者为什么只提供3个方面的信息呢?

2.三个信息点位置处于前中后的关系,这样是故意安排?还是巧合?

自己思考后的参考答案为:

1.作者给予读者3方面的信息,与数学里的三角形的稳定性有关,1个不行,2个不充分,3个最稳定,4个5个或更多会让文章累赘.英文议论文中的3段论不也就是怎么个逻辑,论点后至少提供3方面的论据给论点以支撑.

2.三个信息点的位置从一方面来看,符合人们考古时的路线,先看到houses,再看到房子里的rooms,最后在地下发现drainage system(排水系统).从另外一个个人觉得更重要的角度看,第1个信息被放在句首,其主要功能是与段落中第3句话中的a high level of civilization起到语意和逻辑上的直接衔接.第3个信息drainage system被置于句尾,可以看出这个信息是3个信息中最重要的,放在后面有段落压轴的作用.剩下的第2个信息rooms被放置于第5句话的中间位置,是由第1信息在句首和第3信息在句尾而推理出来的.从这里,我们不难看出语言中的平衡美,节奏美.第一段落第4句,第5句和第6句都是为第4句服务的,细心的读者会发现第4句与第5句基本属于简单句式,而第6句中有一个由for引导的原因状语从句(有的语法流派把这个叫做并列句).

作为职业教师的我又会问自己这么一个问题:

作者为什么不在第4句和第5句后面用从句,惟独只在第6句后加上个从句,提供更多的补充信息呢?

经过思考后的参考答案:

3个说明古代高度文明的信息中,最后一个drainage system最能体现一个城市文明的高低.只在最后一个信息里提供更多的证据,”在狭窄的街道下发现了陶土制的管道”,说明第3信息点的可靠性.正因为这样,第4句与第5句就不需要提供更多的证据了,因为那样会破坏文章的简洁美.

限于文字解释,第1,3,4,5,6句先只能分解到此.最后,以非图形的方式表达一下第一段的思维流程:

interesting discovery

a high level of civilization

housesroomsdrainage system

第2句话有着非凡的意义,需要改天单独用一个帖进行分解.

当然,关于文章第一段的思维分析,像什么演绎法,线性思维逻辑,那是更高级别的课程,等今后有时间再慢慢展开.但我个人深信,分析越多,学习中的绊脚石也会越多,但不分析,一定是不会有收获的.从文化的角度来看,很符合西方人的重分析与东方人的天人合一与自然境界(两者各有优势,哪个境界更高,你我心里都有数!)。

股票分析也是一样,不学习,不分析,一定不会有进步.但同时,学习的东西越多,如果最后不能全部放得下,那这些知识最后一定会成为自己升华的最大障碍.用缠的话来说,学的东西要能应用到当下,能用到当下就要形成直觉,任何学科都是这个道理吧!

段落分析:

阅读的过程是心动的过程,作为阅读者,在阅读的当下如果不能做到对所阅读材料心动,那只能说阅读者还不能与写作者做到心与心的沟通,或者说彼此在某领域中无缘.譬如:缠论理论公开快2个年头,而至今就理论本身能与缠交心的人并不多,而那些中途放弃者,应该是与缠论无缘之人吧.

写这篇文章的分解,在第一个帖里面就说得比较清楚,此系列适合中等英语水平的读者.再者,考虑到绝大部分读者为投资资本市场的成年人,故没有太多的考虑解说的幽默性,如果目标读者是中小学生,分解的语言特征可能完全是另外一种情况.

好了,让我们继续开始分解.在第一段中,上有帖已经对第一段中的第1,3,4,5,6句进行了简略的分析,帖子结束的时候提到第1段第2句有着非常重要的意义,先让我们来看一看第2句话本身的情况.

2. An American team explored a temple which stands in an ancient city on the promontory of Ayia Irini.

从语法的角度,句2为带有关系代词which的定语从句,我们可以先把这个长句改写为2个简单句为:

A. An american team expolored a temple.

B. The temple stands in(位于) an ancient city (somewhere).

我们不难看出,此句话中有3个主要信息词,分别为:American team,temple和ancient city.

这3个信息在第一段第2句中分别充当主语(american team),宾语(temple)和定语从句中的句子成分(ancient city).这一排列次序告诉读者,在第一段中,3个信息点的重要程度为:

american team > temple > ancient city

也就是在第一段中american team的分量最大,其次是temple,再次是ancient city.

分解到这里,大家可能会想:这种排列的意义是什么呢?

在回答这一问题前,先引出汉语”意合与英语”形合”的概念.简单的解释为,汉语在表达某个主题思想的时候,主要讲求的是”意境的合”,这个与中国文化中的”天人合一”的思想有一定的关系;而英文主要是讲求”形式的合”,这个跟西方”逻辑学”有关.

既然英语的文章结构强调”形合”,那么一篇文章标题与段落的关系,段落与段落的关系,句群与句群的关系,句子与句子的关系,甚至是词与词之间的关系在逻辑上一定是有联系的,并非只是语意上的联系,这一点跟汉语有所区别,当然汉语中并非没有”形合”,只是两种文化中的侧重点不一样而已.

回到第2句话中的3个信息,并重点说明3个信息在上下文中的意义.

1.第一信息american team是与第一段的话题discovery密切相关的;

2.第二信息temple的功能是为第2段与第1段的衔接而引出的(大家可以看看第2段的第一个信息词the temple.);

3.第三信息ancient city是第一段中第3句与第6句句际衔接而引出的(the city,the city).

经过分析,我们不难发现:

1.第一信息点与本段的话题(主题)相关,

2.第二信息是段落与段落之间衔接的手段,主要通过词汇的重复而实现,

3.第三信息是句子与句子之间衔接的方式,也是通过词汇的重现而实现的.

分解后,我们就可以很轻松的看出第2句在第一段中的作用,以及其与第2段的联系,并可以看出第2句中3个信息点位置的排列次序的合理性.

这种分解过程与大家当下研究的笔,线段,中枢,盘整,趋势,级别由小而大是不是在逻辑上是一致的,如果以K线为基本单位的股票走势分析是可以从心理学角度实现的,那么此方法同样适用于以词为单位的外语.而用此方法分解语言,就我个人的经验来看,针对不同人群的不同要求,以及文章体裁的区别,分解文章数量应该在100–300篇左右.

第2句分解还没有完全结束,等有时间再继续…

段落分析总结(第一段)

前一帖已经分析了第2句话在第一段落中的意义.

接下来,本人写两句话,此两句话都是某段落的第1句,大家思考一下两句话是否有区别.

1. Last week,I went to the hospital. ……

2. I went to the hospital last week. ……

这两句话的唯一区别在于last week的位置不同,一个在句首,一个在句尾.在公布参考答案之前,让我们来看一看第一段中的第一句话的两种情况(先把地点状语省略,为看起来方便): 1.Some time ago, an interesting discovery was made by archaeologists. 2.An interesting discovery was made by archaeologists some time ago.在文章的段落中,有时候,句子与句子之间的关系(句际关系衔接)并非完全通过词汇重复手段来实现,本文中第2句话其实与第1句话在形式上并无任何连接,也就是第1句话的interesting discovery与第2句话的american team并无形式上的必然连接,要解决这一问题,作者通过一个时间状语前置,首先给读者一个宏观的过去,一个比较大的时间背景,然后在此背景下引出与某主题相关的不同的信息词,这样,对于读者来说,是可以接受的,从结构的角度来看,正好实现了句子与句子的衔接.

我们可以试想如果文章以第2种情况的语序An interesting discovery was made by archaeologists some time ago来写作,那么第2句话中的american team信息出现的时候就会很突然,读者有可以会想:此段主体讲discovery还是主体讲american team,还是两者同时重点讲解?

如果有了some time ago这个宏观过去的时间背景,american team新信息点的出现就并不显得太突然了.

第一段从结构角度的简要分析到此为止,让我们一起再来总结一下:

段落演绎思维流程:

an interesting discovery

a high level of civilization

housesroomsdrainage system

句际衔接功能实现手段:

1. some time ago: 第1句与第2句衔接

2. temple: 第1段与第2段衔接

3. ancient city: 第3句,第6句与第2句衔接

词汇衔接(语意衔接):

houses,rooms和drainage system三个信息中drainage system句中的副词even.此even一词,不但说明三信息中drainage system最为重要,而且还为不认识此表达的阅读者提供了阅读中猜测词汇的帮助.测试中,看到even一词,其实认识不认识drainage system已经不重要,重要的是知道此信息为3个并列信息中最重要的就可以了.

The secret and art in sentence

【句子分析】

对英语句法的分析,必须涉及到语法问题,没有语法基础,句法分析无从谈起.句法分析当然也需要词法的基础,比如阅读者至少要对名词、动词、形容词、副词、连词、介词、代词、数词、感叹词等等有所了解.正如学习音乐需要对1 2 3 4 5 6 7有所了解一样.没有这些基础,何谈句子段落文章,何谈乐曲.

关于语法,个人跟大家一样,是学习张道真,薄冰等前辈的语法系列丛书而入门的.自己做教师以后,因考虑到传统语法的复杂性与局限性,故经过长达5年时间的思考与实践,对传统语法有所提炼,有所简化,先用英语中最简单的句法进行说明.

【缘起简单句定义】

英语的简单句是以谓语为中心的,任何一个完整的简单句,有且只有一个谓语动词.

【缘起并列句定义】

英语中的所有并列句都是由简单句并列而成的,英语中的所有并列句都可以表达为以下数学公式:

一1 1 = 2

二A * B A * C = A * ( B C ) 或 A * B A * C = ( B C ) * A

其中加号为所有并列连词的集合.

简单句大家都比较熟悉,个人不做太多解释,等有时间再忽悠一下.

对并列句的2个数学表达方式,给予简单例子进行说明.

I went shopping yesterday and i bought a red shirt.

上面的句子为1 1=2型.一个连词and(加号),表示原句为两个简单句相加而成,原来句子中必定有两个谓语,我已经用下划线标明.如果一个句子有100个连词,可以断定此超级长句中有101一个谓语,为101个简单句连接而成,并表达101个完整的意思.

简单句: They like sports. You like sprots.

并列后: Both they and you like sports.

上面句子为A * B A * C = ( B C ) * A 型.一个复合连词(加号)为both..and…表示此句由原来的两个简单句并列而成,原来句子中必定有两个谓语,我已经用下划线标明.

其中的A = like sports

B = they

C = you

不知道具有小学2年级数学基础的读者是不是已经用最短的时间把英语中所有并列句的结构搞清楚否?关于复合句,非谓语句式等等,因严重涉及版权问题,我就不一一展开,等时机到了以后再谈.分解一篇课文,本来也就是从基础英语学习方法以及学习的多层次为出发点的,有些东西还是不说为好.感兴趣的朋友多参考一下方法和视角就可以了,完全没有必要太认真.

上面用数学表达的方式,可以极其简洁地用2个公式表达完语言中所有的并列现象,这也是数学之于语言的魅力.阅读中并列句是不复杂的,但在写作中,当下中国高中毕业生中,80%以上的学生写不好并列句,大学毕业生中,完全有自信写出比较复杂并列句的恐怕也不会超过50%的比例,这一点在我长达10年的雅思,托福,大学英语4/6级等教学中深有体会,这难道不是传统语法的失败吗?

待续……

段落/句子分析

原本不计划对第2段进行分解了,但看到有少数几位朋友对外语还是很感兴趣的,故针对第2段也简略说上几句,供外语爱好者当作阅读参考.

1. The temple which the archaeologists explored was used as a place of worship from the fifteenth century B.C. until Roman times. (复合句中定语从句)

2. In the most sacred room of temple, clay fragments of fifteen statues were found.(简单句中被动句)

3. Each of these represented a goddess and had, at one time, been painted.(并列句,加插入语,比较正式的表达)

4. The body of one statue was found among remains dating from the fifteenth century B.C.(简单句中带非谓语)

5. It’s missing head happened to be among remains of the fifth century B.C. (简单句) 6. This head must have been found in Classical times and carefully preserved. (并列句)

7. It was very old and precious even then. (简单句)

8. When the archaeologists reconstructed the fragments, they were amazed to find that the goddess turned out to be a very modern-looking woman.(复合句中的时间状语从句与宾语从句)

9. She stood three feet high and her hands rested on her hips. (并列句)

10.She was wearing a full-length skirt which swept the ground. (复合句中定语从句)

11. Despite her great age, she was very graceful indeed, but, so far, the archaeologists have been unable to discover her identity.(并列句)

第2段第1句中的temple衔接上一段,第2句到第7句为一个句群,句子主语部分简略表达为:

fifteen statues

each of these (these指15个statues)

the body of one statue (引出15个中某个的躯干)

it’s missing head (it’s指代上面那个只有躯干的statue,并引出head)

this head (this指代上句中的head)

it (继续指上面提到的那个statue,并总结)

不知道读者朋友是否能看出这么一个句际发展中的被叫做句链模式:

AB–>BC–>CD–>DE……….

如果某人写作句际衔接不适当,作为职业教师的人一眼就可以看出其问题之所在,并能当下指出其写作过程中在某处思维断裂的位置,让写作者大为惊叹教师的判断能力.

哈哈,还有一种人,语言输出时总是缺乏句际之间的衔接,这种人在精神病院里最常见

.

股票走势不也是一样的吗?有些看不懂的走势,一定是那几大利益集团谁的脑袋抽筋,搞得常人有点看不懂,真是三个西瓜掉水里:扑通扑通扑通啊!

第8句说考古者很amazed(惊讶),因为女神很modern-looking(时尚),后面又来了个三角形的稳定性说明什么叫做时尚,信息分别为:stood 3 feet high,hands和skirt.哈哈,数学知识在语言中被如此频繁使用,人们常用而不知罢了

!

说了半天,文章还是没有点到焦点上去,也就是没有说明白标题焦点里的unknown,最后在结尾处来了个unable to discover her identity(身份),文章真是首尾呼应啊,不错不错

!

第2段句法从修辞角度来看,并列句与复合句的数量要多过简单句,说明文章句法文采不错,具备多样性,而且从并列与复合句的数量可以看出此文很正式,为书面语体而非口语体.哈哈,改天你也从句法角度忽悠忽悠身边的同学或学生吧,说不定也能帮助他们一下哦

!

差点忘了告诉大家,以前学员中没少见到博士,有的是自己进修补习,有的是自己孩子上课时陪读.结果陪读完新概念第2册后,发现自己工作相关的外语写作与翻译水平直线上升,很多以前自己并不十分自信的东西,最后的答案就在最简单的基础教材里找到了.哈哈,真是大道至简啊!牛吹大了,不好意思,但事实就是这样,一点办法都没有!

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QQ堂探险掉装备

六月 24th, 2011 by admin

2011年05月04日

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2、名称:金童装 (身体)

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3、名称:精密机甲盔 (头部)

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掉落地图;魔法王国1提问人的追问2010-08-28 19:10 所有的装备都要通关才能得到?

哪如果没有挂的话能通关么?

团队的补充2010-08-28 19:12

不是只有你吃了就可以得到的!

提问人的追问2010-08-29 15:07

为什么吃不到?

团队的补充2010-08-29 15:09

一般在最后几关才吃的到的!

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怎样学好英语口语 ?e-say易说堂英语?恩京电话英语!!英语口语!!!电话英语!!_恩京enging电话英语

六月 24th, 2011 by admin

2011年01月18日

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学习英语口语的必经之路

有不少英语学习者都希望能够学好英语口语,能够直接利用英语进行口头交流,但是学来学去,非尽周折,大多数还是没有能够如愿,于是只好半途而废。究其原因,笔者认为主要有以下几点:

1.学习目标不是很明确;

2.没有不间断学习和练习的时间保证;

3.没有确定的、行之有效的学习方法;

4.没有找到适合自己水平的学习材料;

首先是第一问题,要指定一个切合实际的学习目标。也就是说,我要把英语口语用于怎样的用途。这一点很重要,因为有很多人并不明白自己到底为什么要学习口语,也不知道学习口语对于自己目前或将来有什么特别的益处,而只是在一股炒作风的影响之下,付出了大量的时间,财力和精力去学了一气,结果发现这些努力对自己的生活,工作和事业没有任何促进作用。另外,一旦没有用场,没过几年就忘了个精光。就拿普通大学本科生来说,绝大部分(除了考研,和极少数出国的毕业生之外)毕业后很少有在工作岗位直接用英语进行口头交流的机会,而顶多是查阅一些文字资料。所以对于这种情况来说,当初花的时间越大,对于自己来说,浪费就越大,也就是说,口语学习所带来的收益是负向的。

第二,要掌握,而不是猎奇一门外语,特别是口头语言,并不象某些江湖学者所鼓吹的那么简单 —几个月口语过关。当然了,他们做所说的“关”是个很具欺骗性的概念。因为学习英语的中国人当中,除了英语专业学习之外,绝大多数人缺乏不间断的学习和练习的时间保障,这是学不好,或者是效率很低的根本原因所在。结果就造成了今天学了一点,明天忘了两点,最后总是形不成一个支持语言应用的知识结构,更谈不上口语交流所需要的反应速度。所以,要真正学到过关的程度没有天天学、练一定时间,坚持数年的过程是不可能实现的。这里所说的过关是指在大脑里牢固地建立了第二语言体系,而不会轻易丢失的信号系统。有人把这个程度比喻为爬到冰山的顶部,不再相处在半山腰的情况一样—一旦停下来就会迅速滑下去。也就是说到了这个程度即使是一年半载不使用英语交流,也不会有多大退步。但是没有持之以恒的毅力和大量的时间投入,这是很难达到的。

第三,关于方法,说法简直是数不胜数,但是就口语学习来说,最根本的一条是,绝对不能撇开听,而去单纯地练习口语。尤其是对于有一定阅读能力的人来说,必须强调听的重要性,因为听懂别人的讲话既是学习说话的开始,也是交流的基础。有些人即使在什么英语演讲比赛上获得什么什么奖,但是对于现场提问却回答得一塌糊涂—根本没有听懂评委所问的问题。这类人只能进行“半导体”式的交流。就具体的听力练习方法而言,笔者认为,挑选适当的原声录音,在弄懂意思之后(可以借助文字资料)进行同步跟读练习(离开文字参照),在跟读练习中体会话语节奏和音节的发生规律。逐渐达到音、义同步后再更换新的录音内容。这样日积月累就能比较快捷地提到听力。千万不要只听不张口,更不要做那些边听边打钩的练习 —这样的练习的实际价值不大。如果有当翻译的想法,下一个阶段就可以边听边做速记,尽量详细地记录一些要点,根据要点还原内容,然后跟文字资料核对。这是比较实用的方法。由于长期收应试教育的毒害,不少同学似乎不做点测试性的练习就不会学习了,这是应试教育带来的心理损害。笔者在整个在校期间从未参加过什么过级考试,只参加学校的期中、期末考试,但是自己对于应该怎样去学,学些什么将来有用,始终是比较清楚的,没有受到准备证书考试的干扰,也没有碰上过出国进修那样的好运气,更没有花钱去参加那些江湖学者办任何名目的培训班。但是,这并影响自己有足够的能力担任出访团的翻译,在国际会议上从事翻译工作(口译和笔译)也没有感到多大压力。这都得意于多少年不间断的收听原文广播,早上一边穿衣、洗脸、吃饭,一边听voa或bbc。晚上在入睡前,戴上耳机听着英语入眠。也不知道什么时候,便突然觉得豁然开朗,即使漫不经心,也能听明白广播内容,并且一开口也不再需要经过片刻思索。

最后就是教材问题。进入网络时代之后,教材不再是某些出版社的专利,只要可以上网,听力材料多的是,甚至可以下载到mp3播放器里随时练习。这比笔者当初一台短波声音机加一台古董电子管录音机(重15公斤)的条件不知道好了多少倍。甚至广播内容的文字材料也可以下载。有这样的条件,又何必掏腰包去参加什么培训班呢?但是,网上的内容虽然丰富,但是也有一个根据自己的实际阅读理解能力来选择,自己根本就看不明白,甚至连大意都看不明白的文字资料,如果听起来那就更成问题了。有些同学让我推荐听力材料时我总是拿给他们不同难度的文字材料先考察一下(不是阅读理解那样的打钩题),用汉语说说,看看到底明白了没有,然后在确定给什么程度的听力材料。

总之,要打算真正把口语学出个名堂,就要从上述几个方面权衡考虑,制定自己的学习计划,坚持数年,必有所获。

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六月 24th, 2011 by admin

2011年03月31日

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